Dragon Ball Xenoverse 2, Future Saga Chapter 1 - Review
Após 1 ano sem qualquer lançamento de conteúdo pago, Xenoverse 2 retorna com sua 17° DLC e o início de uma nova Saga da história com o novo produtor Jun Song no comando. A nova DLC é extremamente massiva em comparação ao padrão já estabelecido em Xenoverse 2 com os pacotes anteriores, pela primeira vez estamos tendo 5 personagens na mesma DLC com história e diversas missões paralelas.
O Capítulo 1 da Future Saga foi lançada em 24 de maio de 2024, mais de 1 ano de diferença ao pacote pago anterior. Nas plataformas de console como PSN, Xbox e Nintendo o preço da DLC está por R$104,90, enquanto na Steam está saindo por 79,90. Um preço muito acima do que já estávamos acostumados a pagar em DLCs anteriores, sendo mais caros que pacotes com duas DLCs inteiras.
Atualização Gratuita
A 18° atualização gratuita de XV2 acompanha a nova DLC e introduz conteúdos que se complementam com o pacote pago. De cara, tivemos anúncio de 6 novas roupas e acessórios que poderiam se customizadas em cores, coisa que suas versões normais não poderiam.
As roupas podem ser adquiridas pelas novas Raids (Missões de Assalto), porém até o momento que essa Review foi escrita, os servidores não estão funcionando direto e não consigo jogar nenhuma Raid, mesmo já estando na segunda (serão 7 no total). Eu adorei como estão colocando mais desse tipo de roupas customizadas para os jogadores poderem editar como bem entenderam, voltando mais às origens da idéia do "Xenoverse" e criando um mundo mais vivo, uma pena que não consigo adquirir nenhuma delas.
Além das roupas, também foi anunciadas 5 novas Super Almas para os CaCs, só que não entrarei em detalhes por não me interessar e nem ter acesso a elas até o momento. E claro, novas telas de carregamento que podem ser adquiridas pelas Raids ou desafio do The Breakers.
A maioria das telas de carregamento grátis são apenas artes do The Breakers ou Screenshots das missões de história, então não importa muito, pelo menos pra mim, mas faz sentido ser assim, afinal, as telas de carregamento com empenho ficaram para o conteúdo pago.
Por fim, o último conteúdo novo da atualização gratuita foi o aumento do nível máximo para os personagens dos jogos, sendo agora o nível 140! Futuramente pretendem adicionar até o 199, o único problema que vou levar muito tempo pra chegar lá, já que não vou grindar, e sim jogar normalmente. Como um todo, esse novo aumento de nível máximo é ótimo, aumenta o nível de desafio e duração do jogo para os jogadores, porém, para aqueles sem tempo como eu, não farei questão de grindar (nem pelo método de upar por medalha TP).
Foram adicionados 3 arcos de história nessa nova DLC, cada uma traz em torno de 3 missões de batalhas e 1 cutscene inicial, alternando entre CGI com a engine. Cada história tem em torno de 30 minutos cada, totalizando praticamente 1 hora e 30 minutos de gameplay.
A história se inicia com Fuu falando com você sobre o novo plano que ele tem em mente: criar uma réplica de um anel do tempo! Por qual motivo ele gostaria disso? Simples, ir para o futuro! E tenta te convencer para ajudar, mas logo Chronoa aparece e Fuu saí para coletar energia para criar esse anel.
É muito interessante esse início de Saga que já havia sido apontado no fim da história anterior, mas agora realmente vamos ver o que XV2 esteve "cozinhando" por tanto tempo. Estou muito esperançosa pra ver como vão lidar com as futuras histórias.
Aviso de Spoiler: Irei comentar cada parte da história aqui com o que eu achei, caso você queria saber minha opinião simplificada para evitar spoilers, pule pro final de cada arco que comentarei breve com minhas considerações. Recomendo que jogue ou veja a história antes de vir para minha análise.
Arco do Broly
O arco se inicia mostrando o Dragon Team vendo Fuu com Broly, e acaba desenrolando em toda uma introdução do Broly para eles. Broly se descontrola pela citação do nome "Kakaroto", mas Fuu logo o acalma e vê uma oportunidade para testar Broly, seu patrulheiro logo chega em campo para ajudar os mocinhos e a primeira batalha começa.
Os diálogos na batalha não são nada extraordinários para serem citados aqui, é mais Trunks agradecendo o jogador e Vegeta falando como Broly é forte. A batalha inicial não é nada difícil, é padrão história, ou seja, é muito fácil se você já está acostumado com o XV2.
A batalha se encerra após derrotar Broly e Fuu. Ele [Fuu] diz que já coletou dados suficiente para Broly e some daquele jeitão dele, e os outros personagens como Vegeta com sua grande arrogância dizendo que "está fugindo com o rabo entre as pernas", bem aquele jeito do Vegeta arrogante da Saga Androids•Cell, onde o filme, ou melhor, esse arco se passa.
(Imagem por Ken9824 no YouTube)
Na próxima batalha, o Dragon Team e o patrulheiro chegam até Fuu e Broly que acabam fugindo por sentirem Goku em um lugar. Assim como na batalha anterior, Vegeta age totalmente com seu jeito arrogante de querer derrotar Broly como pode, e Trunks tentando explicar que não dê pra vencer da forma como pensa, mas sim usando uma estratégia, inclusive pede ajuda para o patrulheiro.
A Kaioshin do Tempo acaba assumindo a voz e explicando a situação. Em uma cena curta e engraçada, Vegeta questiona quem é ela e Chronoa muito estressada diz que é uma DEUSA, falando até em sílabas. É apenas duas frases, mas quis destacar porque esbanjo um sorriso da maneira como ela se estressa toda vez com o Vegeta. Enfim, a Kaioshin logo explica a situação de maneira rápida que é necessário impedirem Broly, enquanto Trunks gostaria de mais detalhes, mas infelizmente não havia muito tempo para isso.
A Kaioshin pergunta onde Goku estava e Gohan responde que estava treinando e não sabia aonde, novamente Vegeta com sua imensa arrogância se vangloria por ser o príncipe dos Saiyajins e ainda pergunta se a necessidade de quererem o Kakaroto (Goku) para derrotar o Broly. Sim, eu entendo que é um Vegeta da Saga Androids•Cell por ser uma linha do tempo alternativa ao filme do Broly, e por isso temos um Vegeta dessa maneira, mas da forma que abusam da arrogância e prepotência nessa história em menos de 10 minutos se torna maçante, pelo menos pra mim.
Logo após essa discussão, a equipe vai atrás de Broly e Fuu. Eles acabam chegando até o deserto, e reclamam de como é difícil achar Goku, mas Piccolo diz que sentiu uma energia estranha e a cena é cortada mostrando Janemba, Android 13 e Bojack destruindo a cidade do oeste. Depois, a câmera sobe mostrando o time observando os vilões, eles conversando que não deveriam deixa-los, mas Vegeta NOVAMENTE diz que quer derrotar Broly e pede para se separarem ficando Piccolo, Gohan e o patrulheiro para impedirem o trio vilanesco, assim outra batalha começa.
Igual a outra batalha, os diálogos dentro da luta são totalmente indiferentes de serem citados aqui, já que é apenas falas dos vilões com seus objetivos ou um retrucando o outro como Android 13 e Gohan. A batalha também não é nada difícil, na verdade, acho muito mais fácil que a anterior.
Com a batalha encerrada, logo é cortado para uma cena em CGI muito bonita onde o time chega na plataforma celeste onde Fuu e Broly estavam procurando por Goku, Vegeta - como sempre - é o primeiro a partir pra cima e a equipe o segue, Broly acaba derrotando todos com muita facilidade.
Curioso notar nesse CGI que Gohan está com as cores do Piccolo de "Dragon Ball Super: Super Hero" com a faixa preta na cintura, da mesma forma que Piccolo também está com as cores do mangá! Achei muito legal terem colocado isso em ambos, mesmo que suma depois na cutscene in-engine.
Goku chega na plataforma e Broly o vê ficando extremamente furioso, em uma cena muito bonita com o próprio CGI, Fuu aproveita pra utilizar seu novo poder em Broly mesmo que não esteja completo, e sem esperar um momento, Broly parte para cima!
Só que na cena seguinte, saímos do CGI e vamos para uma uma cutscene usando a própria engine do Xenoverse 2, só que totalmente bem feita que quando eu vi pela primeira vez, fiquei de boca aberta, já que finalmente estão voltando às origens do XV com animações muito bonitas usando os próprios personagens e o patrulheiro sem necessariamente abusar de um CGI. Fico muito feliz por voltarem a usar esse tipo de cena onde seu patrulheiro ajuda na história, coisa que deveria ocorrer desde sempre no Xenoverse, mas se tornou escasso ao decorrer do tempo.
Sobre a história, Broly vai pra cima de Goku, seu patrulheiro acaba intervindo e ajudando na cutscene, mas como a sorte não estava ao lado dele, Fuu acaba sendo atacado por Broly que grita que matará todo mundo ali, explodindo seu Ki em vários Kihōs pela plataforma. Com todo mundo fraco, Broly tenta atacar Gohan, mas seu patrulheiro o salva, Broly vê a oportunidade e acaba fugindo, NOVAMENTE Vegeta persegue Broly, Trunks e Gohan acabam indo atrás.
A cena corta pra Goku e o patrulheiro conversando até que outra batalha se inicia com Android 13, Janemba, Bojack e Metal Cooler aparecendo em suas versões Supervilões. Assim como as outras que citei nesse arco, elas são bem fáceis e acaba sendo mais um enchimento do que tudo, é engraçado que não era o que Fuu planejava e deixou tudo nas nossas mãos pra resolver (como sempre).
Em uma nova cutscene, nos é mostrado todos os guerreiros derrotados por Broly, e Vegeta mesmo com danos já visíveis decide ir pra cima... Para ser derrotado novamente por Broly. Isso se tornou tão monótono nesse arco que já ficou chato. A maioria que está jogando acaba nem percebendo justamente pelo curto tempo de tela que cada batalha tem, e não julgo, eu mesmo não notei tanto enquanto jogava, mas se analisando você percebe o quanto abusaram desse recurso do Vegeta ao ponto de incomodar quem assiste.
Broly está furioso pela falta do Goku e Trunks pede ajuda pro seu patrulheiro começando a última batalha desse arco. De todas as lutas desse arco, definitivamente é a mais fácil, chega a ser irônico como a cada vai batalha vai ficar cada vez mais fácil, principalmente pela IA dos seus companheiros serem muito melhores do que eram antes, tanto que Goku chega em Super Saiyajin na batalha e fica mamão com açúcar.
Quando Broly é derrotado, todos seus companheiros com exceção de Goku, começam a se tornar Supervilões por sequela do poder de Ultra Supervilão que estava em Broly. Então todos se tornaram seus inimigos devido ao descontrole desse poder, incluindo alguns novos como Kuririn, Yamcha e Tenshinhan. Mas não há nenhum desafio aqui, você derrota todos e Broly sem qualquer dificuldade, apesar de que é engraçado ver o Fuu com medo e deixar tudo nas suas mãos, nosso menino se ferrou muito na história dessa DLC. Inclusive, é interessante ver como esse "Ultra Supervilão" é quase como a própria interpretação do Xenoverse sobre o Ki Maligno do Kanbaa de Super Dragon Ball Heroes, claro, sem todo aquele esquema de Saiyajin e focando exclusivamente em deixar todos ao redor descontrolados. Quando derrotados, Broly finalmente se transforma em Super Saiyajin Lendário e a última parte da luta final acontece.
Outra batalha nada difícil, apesar do Broly ficar spammando Meteoro Gigante o que se torna irritante, mas nada que uma quebra de estamina não resolva. Por fim, entramos na Cutscene final do arco onde Goku dispara um Kamehameha contra Broly que não causa dano algum. Broly ataca seu patrulheiro, mas Goku intervém se jogando na frente, o que achei muito legal, dando um motivo para recriar a próxima cena usando o próprio patrulheiro.
Mais uma batalha curta acontece contra Broly Super Saiyajin Lendário, e nesse ponto já não há necessidade de comentar, apesar de que gostaria de ressaltar um comentário da Kaioshin onde ela diz que "talvez ele esteja mais forte que os outros Brolys", esse comentário faz sentido por um sentido narrativo para demonstrar o poder do Ultra Supervilão que é o foco da DLC? Sim, e não vejo nada de errado, apesar de que não imagino esse Broly sendo mais forte que o pessoal do Super por exemplo, justamente por causa da cena seguinte. Porém é um jogo de anomalias temporais, quem se importa se X personagem é mais forte que outro, né?
Enfim, após a derrota do Broly, a cena é cortada pro seu patrulheiro sendo agarrado pelo Ki do Broly, e em uma cena muito bonita recriando o momento final do filme 8 de Dragon Ball Z, todos os guerreiros dão energia para seu patrulheiro, assim se livrando do poder do Broly. Lembra que comentei mais cedo referente ao Xenoverse voltar suas origens? Era disso que eu falava, deixe seu patrulheiro vivenciar os momentos dos heróis em uma épica batalha. É para isso que Xenoverse existe!
Em uma cena épica, Broly é derrotado assim como no filme só que dessa vez pelo seu patrulheiro usando a energia de seus aliados! Gostaria de comentar que pela primeira vez acabei dando risada pela Soundtrack utilizada nesse momento, uma OST antiga do XV2 que acaba se assemelhando como uma música de recepção/baladinha, mas entendo o que fizeram fazer justamente por se assemelhar com um momento "opening animada tocando no clímax contra o vilão", mas acabou cortando todo o clima pra mim, já nas outras vezes que vi, incluindo para escrever essa Review, acabei me acostumando e não me incomoda tanto.
Tudo termina bem, os personagens agradecem seu patrulheiro, incluindo a Kaioshin, principalmente o Goku com aquele jeitão te chamando para treinar e tal. Antes de finalizar, nos é mostrado Fuu pensando que o poder do "Ultra Supervilão" está pronto e reflete em quem deveria ser o próximo a ser testado, que bom, sabemos quem é.
No geral, o arco do Broly foi uma ótima introdução para essa história dessa DLC, mostrando o que devemos esperar para as duas histórias seguintes. Me agradou muito ver que voltaram a utilizar as cutscenes in-engine invés de abusar do CGI, além de claro, as IAs dos companheiros estarem muito melhores na batalha, apesar de tudo se tornar ainda mais fácil graças a isso. E sem comentários sobre o Vegeta, acho que já ficou bem claro minha opinião sobre o que achei sobre seu uso nessa história.
As missões adicionais desse arco foram desde a 15 até a 18.
Arco do Goku Black
A história se inicia com uma cutscene in-engine, que por si só já me ganhou de início, com uma ótima animação do Goku e Goten treinando. Seguindo o treino, Goku troca de corpo Zamasu e Goku Black logo aparece, mostrando que queria mata-lo assim como na história original, mas Fuu intervém com seu jeito sarcástico falando que Black prometeu que não faria isso em troca das Super Esferas do Dragão, mostrando que Fuu e Black estavam em uma parceria pelo novo experimento, que inclusive, Fuu já injeta o poder do Ultra Supervilão no corpo do Black, por fim, ambos acabam fugindo.
Gostaria de ressaltar novamente o quanto eu amei estarem utilizando as cutscenes in-game, a expressão fácil do Goku, Black, Goten e Fuu são espetaculares mesmo que seja um tempo curto, me deixa animada ver os próximos capítulos dessa Saga.
Na próxima cena, vemos a Kaioshin, Trunks e o patrulheiro discutindo o motivo de Fuu estar junto do Black, até que a Kaioshin deixa um questionamento que talvez seja uma nova forma poderosa que fez com que Black mudasse de pensamento, uma magia muito maior que Fuu e sua mãe [Towa] chegaram a usar e bem... Vimos que é verdade com o protótipo utilizado no Broly. Então, Fuu aparece casualmente como se nada tivesse acontecendo e diz que seus experimentos já estão prontos, Fuu tá tão emocionado que até nos convida!
Eu adoro a discrepância entre o Fuu do XV2 com o de SDBH, aqui parece um rival-amigo nosso que está todo momento querendo nos surpreender, e não somente pra benefício e curiosidade própria. Fuu aqui é um ótimo personagem e adoro como estão tratando sua pessoa nessa DLC em específico.
Após essa conversa, a Kaioshin nos envia para essa anomalia e nos separamos com Goku tentando se acostumar no corpo do Zamasu. E então, Goku nos percebe acaba chamando a gente pra uma luta bem ao estilo do Goku do Super, é até engraçado comparar com o Goku da outra história. Enfim, o trabalho que o Sinichiro Miki (Voice Actor do Zamasu) está fazendo nessa DLC é ótimo também, consegue encarnar certinho o jeito do Goku no corpo do Zamasu, mesmo que o timbre e tom de voz ainda sejam diferentes, isso também vale para o James Marsters na versão americana. Ainda que eu não goste das vozes dessa versão, o trabalho do James só merece meus elogios.
Nessa cena do Zamasu também começa a aparecer um erro de legenda que me incomodou bastante nessa história: diálogo tão longo que estende pra fora da tela. Não sei por qual motivo não arrumaram, mas isso tem até na versão dos outros países, mas os diálogos quando são muito grandes não estão sendo quebrados e aparecendo embaixo, mas sim em uma única linha que vai pra fora da tela, e pra mim que já joga em um monitor desconfigurado por causa da resolução do PS4, me causou um desconforto na hora de ler em certas partes.
A batalha em si é bem curta, você só precisa diminuir a vida do Zamasu (Goku) até 50%. Depois da batalha, entra uma nova cutscene com Vegeta chegando e questionando quem ele é por estar lutando igual ao Goku, há toda uma conversa engraçadinha até que Trunks do Futuro chega ferido e então se transforma em um Supervilão, começando outra batalha! Uma coisa que gosto de notar é como no XV2 em toda essas cenas de troca de corpo é toda cômica, enquanto no anime é algo bem triste, as duas cenas são quase antítese em relação a carga emocional.
Na batalha, ficam todos se questionando o que aconteceu e tentando ajudar Trunks. Depois de derrota-lo, Trunks recobra a consciência e rola todo um bate papo sobre a situação, no meio disso descobrimos que Trunks não usou a máquina do tempo, ou seja, Fuu o trouxe, e então Trunks acaba se lembrando que Bulma está em perigo e partem para a Capital do Oeste.
Chegando na capital, Trunks e Vegeta vêem Bulma caída no chão por causa do Black, ocorre toda uma discussão envolvendo os 3 e o Fuu sobre a Bulma com a possibilidade de criar uma máquina do tempo. Por causa disso, Vegeta se transforma em Super Saiyajin Blue e uma nova batalha começa.
Uma coisa que eu adoraria seria lançarem uma versão desse Goku Black com essa aura do Ultra Supervilão, não necessariamente um personagem novo, mas só uma variação da aura igual fazem com outros Slots de personagens antigos como um bônus, só porque achei bonito mesmo.
Apesar de ser uma batalha fácil, é aqui que as batalhas ficam um pouco complicadas durante toda a história da DLC por causa do Goku Black, mas nada impossível. Os diálogos da batalha são apenas Black ofendendo os mortais e Vegeta discutindo tanto com Goku quanto com o Black, até que Fuu é derrotado e se retira da batalha.
Após a derrota dos dois, uma nova cutscene in-engine muito bonita acontece com Black sobrevoando todos, até que 3 fendas do espaço-tempo são abertas por causa do poder do Ultra Supervilão, e sem perder tempo, Black alimenta essas fendas com o próprio poder até que os guerreiros do Universo 6 - Kyabe, Hitto, Caulifla e Kale em Super Saiyajin 2 - acabam saindo das fendas, e são infectados pelo poder de Supervilão do Black. Usando eles de distração, Fuu pega Bulma e foge, mas Goku chama a atenção dos 4 guerreiros para que Vegeta com ajuda de Trunks pudessem ir atrás de Fuu, e assim uma nova batalha começa.
Igual as outras cutscenes in-engine que tem essa delicadeza, os personagens estão com expressões e movimentos muito fluidos, me agrada como assim no arco do Broly, estão dando um destaque muito grande pra esse tipo de cutscenes junto do ótimo trabalho que estão fazendo, pena que demorou tanto tempo pra voltarem com isso.
Essa batalha definitivamente é a mais complicada da DLC inteiro, acabou se tornando um 5 contra 2 que se não tiver um cuidado, vai acabar tendo dificuldade. Nesse batalha os diálogos são mais interessantes de certa maneira, mesmo que a maioria seja sobre Black falando do plano dele ou como os guerreiros do Universo 6 são fortes, tem um diálogo até meio engraçado sobre o Goku perguntando se as meninas são Saiyajins, já que nesse ponto da história elas não deveriam aparecer, só mais pra frente no Torneio do Poder.
Com todos derrotados, uma cutscene em CGI se inicia com Goku atacando os guerreiros, não só como isso, mas Hitto estava fingindo estar sendo controlado pra atacar o Black por trás que não conseguiu se defender e levou um belo golpe do Hitto, desfazendo o controle mental dos outros. Em uma cena muito rápida, Black se transforma em Super Saiyajin Rosé e ataca os guerreiros do Universo 6. Vendo esse novo poder, Black parte atrás de Vegeta e Trunks enquanto Goku e cia o perseguem.
Até o momento, os usos das cenas CGIs estão na medida correta em relação às cutscenes in-engine, nenhuma está sobrepondo a outra e estão sendo usadas em momentos específicos. In-engine para a maioria, dando um foco tanto no patrulheiro quanto nos eventos, e o CGI para as cenas "bombásticas". Incrivelmente, esse modelo do Goku Black Super Saiyajin Rosé Ultra Supervilão (quase um trava língua) é muito mais bonito que o modelo in-game, a maneira como o CGI trata os modelos de Ultra Supervilão é maravilhoso, mas quando chega no jogo em si, acaba sendo uma quebra de expectativa muito grande pelo menos pra mim, vou abordar de novo esse assunto mais pra frente quando falar dos personagens em si.
Em uma nova cena, Black chega até as áreas rochosas e se encontra com Fuu, quando pergunta sobre a Bulma, Black recebe um golpe de Vegeta, sendo arremessado pra longe. Fuu explica que Trunks a resgatou e mesmo que estivesse ao lado deles, Bulma não ajudaria, mas como Black é vingativo, ele dispara um Kihō em Vegeta numa cena claramente cômica que acaba sendo arrastado pra longe. E novamente, outro aliado de Fuu se vira contra ele com a intenção de puni-lo.
Mas Black diz que o poder que Fuu lhe concedeu é intrigante, e como uma recompensa acabou ganhando o privilégio de saber sobre seu plano: Universo Zero! Black pretende erradicar todos os universos, e depois criaria um novo mundo onde reinaria sobre os mortais como um líder, mas Fuu com seu jeitão fala na cara do Black que seu plano era chato, e por isso Black diz que iria puni-lo. Goku intervém junto do seu patrulheiro, Vegeta e os guerreiros chegam, e a última batalha desse arco começa.
Gostei muito dessa introdução por ser uma evolução sádica do plano convencional "Zero Humanos" do Zamasu, mostrando que esse poder do Ultra Supervilão está levando sua mente a loucura por causa de tanto poder, além do Fuu não se contendo e falando como o plano é chato. Gosto muito como estão tratando o personagem nesse meio tempo.
A primeira parte da batalha é simples, apenas derrote o Black transformado. O único diálogo interessante é Fuu comentando sobre a pesquisa da máquina do tempo depois de conversar com a Bulma, e a Kaioshin bem estressada o-ameaçando, fora isso, é apenas Goku Black trocando farpas com todo mundo.
Em um Round 2, Black volta pra batalha, mas Goku tem um plano, o grupo apenas precisa ganhar tempo enquanto ele faria uma Genki-Dama com a ajuda do povo da Terra. Em um segundo, todos seus aliados são derrotados com exceção do Hitto, e Vegeta entra na batalha.
Quando Goku iria lançar a Genki-Dama, o golpe falha por não estar acostumado naquele corpo, Black zomba da situação e Goku tentaria novamente juntar aquela energia no punho. Black iria disparar até que Hitto e Vegeta disparam Kihōs para distrair Black. Em uma cena de finalização muito bonita, o campo fica coberto pela energia de Goku e o mesmo soca a pedra no peitoral do Black, derrotando-o naquele momento.
Nessa cena gostaria de destacar que mesmo que seja toda bonita em um momento de clímax com o CGI, a escolha da Soundtrack nos últimos momentos me desagrada muito por não achar que encaixa, é uma música que pra quem é jogador de Xenoverse 2 já está acostumado, é igual ao momento final do Broly, pra mim já está na hora de introduzirem novas OSTs para o jogo. A OST anterior a que me refiro é ótima, encaixa perfeitamente no momento, mas a outra que escolheram quando atinge o cristal quebra totalmente o clima que a anterior havia construído em poucos segundos.
Com o fim da batalha, Goku e os outros discutem em como Goku poderia voltar ao corpo original, Trunks propõem usar o Shenlong e Vegeta logo vem com a ideia do Super Shenlong, Kyabe diz que algumas esferas estão no seu universo e poderiam ajudar, mesmo que mais tarde dariam um jeito de voltar pro seu universo. Goku se vira pra nos agradecer, mas naquele momento já tínhamos voltado para o ninho do tempo, enquanto Fuu longe dali está animado com os resultados e com os dados de um deus, ele já sabia seu próximo passo.
O arco do Black nessa DLC foi muito melhor de se jogar e ver a história do que o arco anterior. A trama é muito mais interessante pra mim por conta do Goku Black Super Saiyajin Rosé, também pela cena final ser algo totalmente novo e original que pra mim é uma das melhores coisas dessa DLC. A maneira como manusearam os dois tipos de cutscenes nessa história aqui também foi perfeito, não tenho nada pra criticar além da escolha de Soundtrack que comentei antes, simplesmente espetacular, e claro, uma menção honrosa aos Voice Actors do Zamasu nas duas versões onde mostram um trabalho magnífico, principalmente na cena final.
As missões adicionais desse arco foram desde a 19 até a 22.
Arco do Vegeta
A última história se inicia com a Kaioshin, Trunks e o patrulheiro discutindo sobre a nova Fenda Temporal que Fuu está causando, só que dessa vez Beerus está envolvido, preocupando os 3. Como a Kaioshin tem muito medo do Beerus, ela joga a responsabilidade para os dois e ainda diz que vai cozinhar, Trunks sabendo do maior perigo de todos (os biscoitos) está vindo, ele diz que não é necessário.
Partindo para a fenda, vemos uma linha do tempo onde Vegeta se tornou o Super Saiyajin God invés de Goku e está confrontando Beerus. É uma cutscene in-engine e pela primeira vez vimos uma mini-luta no formato dessa animação, com Vegeta tentando golpear Beerus, e só de ver isso já me deixa com esperança para as próximas DLCs com mais animações magníficas com esse estilo de cutscene. Enfim, no meio da luta, Beerus diz que não está impressionado com Vegeta, mas Trunks e seu patrulheiro intervém começando uma nova batalha.
Igual as outras histórias, é uma batalha sem dificuldade alguma, mas dessa vez os diálogos me interessaram como Beerus não se importando deles adentrando a batalha contanto que seja entretido, e também falando como o Super Saiyajin God é uma decepção, mostrando como Vegeta mesmo que se tornasse o Super Saiyajin God na versão principal da história, não daria o mesmo impacto que Goku.
Quando derrotado, começa uma cutscene em CGI do Beerus formando um Cataclysmic Orb e lança contra Vegeta que tentaria defender a Terra. Então Trunks nota que Fuu aparece e dispara o poder de Ultra Supervilão em Vegeta, que por sua vez consegue impedir o golpe de Beerus. Em um close, a câmera nos mostra o Vegeta em sua nova transformação de baixo para cima, e aqui ocorre semelhante ao Black, seu modelo em CGI é MUITO bonito em comparação ao modelo in-game, me dá até raiva comparar as duas versões dos personagens. Enfim, Fuu chama Goku para ver Vegeta e o mesmo fica animado pelo poder que estava exalando do seu rival.
Em uma cena fazendo referência ao Vegeta Ego Superior no capítulo 75 do mangá de Dragon Ball Super, Vegeta dispara uma esfera de Ki em Goku que desvia, o mesmo fica irritado com a ação de Vegeta, mas assim como Black, podemos ver que esse novo poder está levando a cabeça do Vegeta a insanidade. E então, uma nova batalha começa.
Dessa vez a história se desenvolve mais nos diálogos dentro da luta, como Goku dizendo que é um mal-entendido, o Velho Kaioshin aparece assustando todo mundo e dando a solução que Goku deveria se transformar em Super Saiyajin God igual Vegeta. Então Goku e Trunks vão para Terra realizar o ritual enquanto você derrota Vegeta. É uma batalha bem fácil, não tem nada demais.
Após essa batalha, uma cutscene começa com Fuu conversando com Vegeta e o mesmo retrucando o demônio, mas Fuu com sua vontade de fazer besteira, mostra um portal para a Terra com Goku e cia fazendo o ritual, com isso, Vegeta atravessa e vai direto pra Terra. A Kaioshin e o Velho Kaioshin mandam seu patrulheiro pra terra com urgência, no fim, vemos o pobre do Beerus que estava de escanteio falando que vai esperar tudo isso por conta de ter dois Super Saiyajin God e achar que valha a pena. Coitado do Beerus, esta a DLC inteira sendo jogado de escanteio, mas logo logo isso vai anima-lo. Enfim, cortando pro cenário da Terra, Vegeta está lá e rola toda uma conversa bem rápida de como nós [patrulheiros e os outros] precisamos impedir o Vegeta enquanto o ritual é realizado. E assim, outra batalha começa.
A batalha em si consiste em duas partes, a primeira com você segurando o Vegeta até o Goku God entrar na batalha e ambos derrotarem o Vegeta, e nessa parte não rola nada de mais, nem em diálogo, não é nada difícil também, apesar que há uma certa incoerência aqui. Mais cedo, Goku diz que sente que a energia do Vegeta no estado de God, mas agora Tenshinhan não... Não sei foi um erro de revisão ou da equipe, mas acabou acontecendo uma pequena gafe, mas nada que atrapalhe o jogador, tanto que eu nem notei, mas sim um colega no Twitter.
A segunda parte começa com Raditz, Nappa e alguns Saibaman nos estados de Supervilões entrando em batalha com você e os outros impedindo, enquanto Goku vai batalhar com Vegeta. Iguais as outras batalhas, nada acontece de mais, incluindo diálogos, só é um pouco extensa por conta dos Saibaman que ficam surgindo.
Em uma nova belíssima cutscenes em CGI, ambos os Saiyajins em Super Saiyajin God estão batalhando, Goku diz que não lutam assim desde o Tenkaichi Budokai (se referindo ao momento do Majin Vegeta) e finalmente poderiam acertar as contas. Nesse momento, realmente gosto de como mostram a rivalidade dos dois vindo à tona, principalmente com esse contraste tão lindo dos Super Saiyajin God de ambos, o estado puro do Goku e o alterado do Ultra Supervilão do Vegeta, uma pena que isso não se vê tanto in-game. Os dois batalham tanto que chegam até o espaço, finalmente acordando o Beerus e fazendo a lendária cena da pose de ambos que todo mundo já está cansado de ver, mas ainda sim, é muito legal. Por conta disso, Vegeta fica animado e se livra do poder do Ultra Supervilão, e da até mesmo um vislumbre do poder do Super Saiyajin Blue quando dispara um ataque em Goku, o mesmo rola com nosso querido Saiyajin, Beerus fica entusiasmado de ver isso tudo. No fim, os dois chegam a um consenso quando rola um clash de socos.
A cena corta pra uma cutscene in-engine bem simples do Beerus comentando sobre os Super Saiyajin God, ao mesmo tempo que fica irritado e os dois se aliam pra lidar com ele. Uma coisa que você nota como eles estão usando essas limitações da engine pra fazer momentos cômicos de uma expressão completamente diferente da outra em um único frame, o mesmo vale pra movimentos, fica até engraçado ver a reação do Beerus. Enfim, após isso, a última batalha da missão começa.
Essa é definitivamente a batalha mais difícil da história dessa DLC por conta do Beerus ter Super Armor durante a luta, então você precisa ter um pouco de cuidado. A propósito, as conversas dentro da batalha não é nada interessante, é só sobre como Beerus é forte e ele está impressionado com o God.
Após a batalha, começa a última cutscenes em CGI da DLC com os dois fazendo um Final (Flash) Kamehameha juntos enquanto impedem a Beerus Ball - também conhecido como Sphere of Destruction. Nisso, os dois acabam "despertando" por um breve momento o Super Saiyajin Blue e destroem o ataque do Beerus, e essa cutscenes inteira é muito linda, principalmente com os dois em Blue impedindo a esfera com a explosão de fundo, só é engraçado ver o modelo do Evolution no Vegeta invés do Blue convencional. No fim, a cutscene se encerra com os dois fazendo toquinho e o Vegeta se ligando, uma cena muito engraçada e mostra como funciona a rivalidade-amizade dos dois.
Voltando a uma cutscene in-engine, os dois continuam em alerta pelos golpes do Beerus, mas o mesmo diz que está cansado e não vai destruir a Terra, assim ele vai embora quase igual ao jeito original da saga, mas bem feito as pressas. Mas não para por aí, Goku e Vegeta concordam em continuar a luta até que determinem um vencedor, e o até seu patrulheiro reage de forma espantada! É engraçado ver que até mesmo após isso tudo, os dois ainda querem decidir um vencedor até o fim, mas acaba fazendo sentindo já que esse arco inteiro é sobre os dois rivais batalhando entre si.
Do nada, Fuu brota falando como os dois são fortes e sente inveja deles, se perguntando se nós lutássemos assim algum dia, e eu acho que isso é um enorme foreshadow pra algum capítulo da Future Saga, onde no final teremos que batalhar contra o Fuu como rivais ou colegas. Bem, depois disso ele fala que já tem energia suficiente e vai aparecer quando for a hora.
Em uma nova cutscene no ninho do tempo, Fuu aparece mostrando que final criou a cópia do anel do tempo, e caramba, Fuu aparece tantas vezes no ninho que é quase membro integral da patrulha. Enfim, estando todo do seu jeitão, ele abre um portal para o futuro, mas diz que vai ver primeiro. Quando ele se aproxima, sua reação muda completamente, parece um pouco desanimado ou surpreso e quando íamos ver, a Chronoa furiosa aparece com o Trunks, quando o patrulheiro se vira, Fuu já havia desaparecido sem deixar qualquer rastro. Assim, a DLC finalmente se encerra sem mais ou menos, é até um encerramento bem seco e direto comparado às duas histórias anteriores.
Esse arco do Vegeta é melhor que a história do Broly pra mim, mas não é tão interessante quanto a do Black. Toda essa história de rivalidade entre os dois Saiyajins já está bem batida, principalmente com essa que é uma certa recriação de Majin + Ego Superior contra o Goku, mas as inovações [na obra] que trouxeram nessa história acabam se destacando e dando um pouco de ar fresco, como os poderes do Blue despertados brevemente. Achei isso muito bacana da parte da história, mostrando um vislumbre do que deveria acontecer eventualmente, pena que quem está aqui, já está careca de saber que o Super Saiyajin Blue está vindo como parte do próximo arco da cronologia e não impacta tanto assim. Mas foi um arco legal, não é tão maçante quanto do Broly, mas não é tão UAU igual ao Black, é esse nível de qualidade que espero que a equipe continue trazendo.
As missões adicionais desse arco foram desde a 23 até a 27.
Conclusão
Essas novas histórias adicionadas nessa DLC são super interessantes e mostra como a nova equipe em controle do Jun Song sabe do que estão fazendo. Apesar de ter seus defeitos como o Vegeta no arco do Broly, estão sabendo conduzindo muito bem as histórias, principalmente quando se trata das cutscenes onde estão usando na medida correta os dois tipos, in-engine e CGI. Até o momento na escrita dessa Review, essa DLC fica em segundo lugar se tratando das histórias, perdendo apenas para o pacote anterior com a história de Dragon Ball Super: Super Hero. A equipe tem a faca e o queixo na mão, e eu espero que não me decepcionem nas próximas DLCs.
Missões Paralelas
Essa DLC trouxe 12 missões paralelas, a maior quantidade já vista no XV2, em torno de 2 a 3 missões por personagem no pacote. As missões estão lotadas de técnicas, artes para tela de carregamento, mas infelizmente, poucas roupas. O resto está ótimo, mas ter poucas roupas foi que me deixou triste. Pra você que não gosta das Artes, infelizmente você não vai gostar das recompensas, porque as missões estão CHEIAS delas, geralmente de 5 à 6 por missão.
Missão Paralela 163: Broly, o Invasor
É a primeira missão referente ao Broly. A história da missão é basicamente você ajudando Broly e Paragus a dominar o universo, e por isso acaba enfrentando os vilões que almejavam a dominação do universo: Super Baby 2 com sua forma Oozaru no planeta Tsufuru e Freeza com seu exército no espaço. É interessante notar que os vilões são pessoas que odeiam os Saiyajins, e estão falando de um jeito bem agressivo, mas Broly passa a missão inteira falando de forma calma, inclusive quando retruca. Chegando na Terra, se deparam com Hitto que foi contratado para matar Broly, mas obviamente é derrotado.
Cumprindo os requisitos, Goku aparece e Broly se transforma em Super Saiyajin Lendário, mais pro final, Goku se transforma em Super Saiyajin 3. No fim, Broly domina a Terra e promete destruí-la, mostrando um final dos vilões vencendo dessa vez.
Um problema muito grave pra essa missão é justamente os diálogos excessivos entre cada batalha, ou seja, mesmo que você já tenha derrotado ou atingido o requisito pra finalizar, existe muito diálogo entre os personagens que acaba incomodando quem está farmando as recompensas, na primeira vez é ótimo, mas nas outras... Um porre.
Indo para as recompensas, recebemos 2 ataques do Broly que irei comentar mais pra frente, e 5 Artes para tela de carregamento. Tem algumas bonitas, e outras não, isso em todas as missões, um exemplo é a Arte 502 que é muito bonita por ser uma arte própria do Broly, ou a Arte 541 sendo um Screenshot bacana do Gohan versus Cell da DLC anterior.
E outras bem mais ou menos, como a Arte 528 do Kyabe Super Saiyajin ou a Arte 531 do Gohan (DBS Super Hero) em Super Saiyajin.
É a segunda e última missão do Broly. A história é o Broly indo atrás de Goku, mas se deparando com todos os personagens que se assemelham a ele como Turles, Goten ou Goku Black, uma missão com temática bem engraçada e que todo mundo já pensou nesse tipo de cenário, mas o desenrolar acaba sendo mais sério do que aparenta por causa desse jeito "Edgy" do Broly Z ser, mas é divertido de jogar. Cumprindo os requisitos, Goku Super Saiyajin Blue aparece e Broly finalmente explode em sua fúria para derrota-lo. Após a batalha, Goku diz que ficaria mais forte pra derrotar Broly, e Broly fica retrucando que isso nunca vai acontecer.
Diferente da missão anterior, essa missão não tem tanto problema de diálogo, na verdade, é curta nesse quesito e se estende mais graças às lutas, indo do Turles até o Zamasu Fundido.
As recompensas também são bem legais, uma delas sendo o Ultimate do Broly e dessa vez é o mais forte da DLC, a Super Soul do Broly que vem nessa missão também é super forte e substitui parcialmente uma utilizada no PvP onde só ganha via Raid, vale a pena você gastar tempo tentando pegar, e as Artes das telas de carregamento são iguais da missão anterior, apesar da qualidade ser abaixo, mas tem uma bonita como a Arte 504 ou 530.
E tem outras bem mais ou menos como a Arte 521 e 529.
Missão Paralela 165: Travessuras de Aniversário
É a primeira missão referente a Android 18 (DB Super). A história é sobre Kuririn ter prometido sair com a Android 18 no aniversário de casamento deles, mas por causa de um problema, Kuririn está atrasado, mas do nada, Goten e Trunks acabam vindo impedir que 18 vá atrás do Kuririn. Perto do final da missão, Kuririn chega com Goku e rola toda uma discussão achando que Kuririn estava treinando com Goku, quando você chega na segunda parte da missão cumprindo os requisitos, na verdade Kuririn tinha pedido pra Goten e Trunks avisar a 18 que ele se atrasaria por causa do trabalho, e Goku estava lá pra ajudar. Tudo não passava de um mal-entendido, apesar do Goku ficar animado e se transformar em Super Saiyajin Blue pra lutar com a Android 18, enquanto Kuririn tenta intervir para ambos pararem.
Pra mim essa é uma das missões com histórias e diálogos mais divertidos da DLC, podemos ver um pouco mais de como a Android 18 é atenciosa e ama o Kuririn, e o mesmo vale para ele que estava fazendo de tudo pra que pudesse ir para o aniversário no final do dia, e claro, com Goku ajudando o amigo, mas se empolgando no final pra uma boa luta. Infelizmente, essa missão acaba tendo o mesmo problema da primeira do Broly: Diálogo excessivo que você precisa esperar pra avançar nas lutas.
As recompensas dessa missão duas técnicas da 18, são ótimas, mas não quanto a Ultimate dela que vem na missão seguinte, e temos 6 Artes de tela de carregamento, uma a mais que as outras anteriores, mas infelizmente todas são sem graça, só material reutilizado do Super Hero para fazer uma Arte ou Screenshot de cenas da história da DLC anterior, e a única arte é feita pelo Bad Artist-Kun, apesar de ter gostado da ideia.
Missão Paralela 166: Fuja da West City
É a segunda e última missão relacionada a Android 18 (DB Super). O enredo se baseia unicamente em uma ideia de "E se 17 e 18 de DBS encontrasse com suas versões do futuro e o Super 17?", ou seja, é os dois batalhando contra várias versões malignas deles enquanto ficam brincando e cutucando um ao outro. Lá pro meio da batalha uma dessas versões do 17 acaba dizendo que matou várias pessoas e os dois ficam furiosos, rolando toda uma intriga com a versão maligna sobre como eles são diferentes graças ao que eles tem, e eu adorei que mesmo que sejam duas missões "pequenas", ainda conseguem aumentam o tempo de tela em relação a como a Android 18 reage com suas relações. Enfim, cumprindo os requisitos, Super 17 aparece e os dois ficam zoando ele até derrota-lo, mostrando que o 17 (DBS) não tá nem perto de querer se tornar alguém como o Super 17 do GT.
Como disse, é outra missão que gostei muito pela relação que é mostrada entre os irmãos e como são tão diferentes das suas versões do futuro ou (incluindo o Super 17) graças a como suas vidas foram formadas em Dragon Ball Super.
Como recompensa, temos o Ultimate da Android 18 que vale a pena sim ir atrás, o mesmo vale pra sua Super Soul que substitui parcialmente outra que só ganha em Raid, mas infelizmente igual a missão anterior, as telas de carregamento são mais ou menos pra não dizer ruim, e só tem uma arte única que igual a da missão anterior, também achei legal.
Missão Paralela 167: Lutando pela Família
É a primeira missão referente a Videl (DB Super). Assim como as missões da 18, a missão da Videl é bem legal, é basicamente a Videl após o filme "Ressurreição de Freeza" querendo treinar pra ficar mais forte, por isso ela pede ajuda ao Piccolo que acaba chamando Goten, Trunks, Yamcha e Tenshinhan. Boo, Kuririn e Goku também aparecem, mas por terem sentido o Ki deles no treinamento, dois soldados de Freeza surgem no final e Piccolo une a batalha. Cumprindo os requisitos, Gohan aparece preocupado com a Videl e acontece toda uma conversa sobre os dois ficarem fortes juntos, e o Gohan pedindo pra treinar com Piccolo.
É uma das missões mais divertidas de se jogar, apesar de ser muito longa, mais de 10 minutos cada Run. Também não gostei como tratam o Yamcha aqui, ficam reforçando o estereótipo de mulherengo enquanto Tenshinhan dá lição de moral, mas os diálogos do Piccolo são ótimos!
Como recompensas tivemos 2 ataques da Videl que particularmente não gostei, e 5 Artes que igual às outras missões, só uma me agradou enquanto o resto é mais do mesmo.
A única que gostei mesmo é a Arte 532 por ser Beast com Orange e também serem o mesmo render de uma das minhas cartas favoritas de SDBH.
Missão Paralela 168: Videl: Super Mãe!
É a segunda missão relacionada a Videl (DB Super). A história é sobre a Videl detendo Saibamans que estavam atacando a cidade, mais tarde aparece Vegeta e Nappa da Saga Saiyajin onde estavam imitando o seu cenário de introdução no mangá original, mas o Grande Saiyaman surge para ajudar. Cumprindo os requisitos, Golden Freeza e Metal Cooler em suas formas Supervilões aparecem, acaba rolando todo um bate papo sobre a Videl querer voltar a ser heroína e como ela ainda é uma mesmo sem traje. Uma missão bem legal de jogar e assistir, é bastante curta também, principalmente por conta dos diálogos do Gohan incentivando a Videl, então não teve nada de negativo, nem no tamanho.
De recompensa, ganhamos a peruca da Videl pra quem quiser usar, uma Super Soul pra quem gosta de jogar com HP baixo, o Ultimate da Videl que é bem fortinho e 5 Artes.
As Artes são iguais da MP 165, a única arte original é a Arte 489 feita pelo Bad Artist-Kun, e o resto sendo Screenshots ou wallpaper de personagem já existente.
Missão Paralela 169: Recuperando Um Corpo Sagrado
De recompensa, ganhamos a peruca da Videl pra quem quiser usar, uma Super Soul pra quem gosta de jogar com HP baixo, o Ultimate da Videl que é bem fortinho e 5 Artes.
É uma missão extra por conta da roupa, mas pode considerar uma missão referente ao Zamasu/Goku Black. A história é sobre Ginyu ter roubado o corpo de Zamasu por causa de uma briga que Ginyu gostaria de evitar, indo atrás do corpo, Freeza aparece e rola toda uma briga até se entenderem, já que ambos estavam atrás da mesma pessoa. Indo atrás do Ginyu, acabamos enfrentando Broly Super Saiyajin Poder Total e Cooler em sua forma final, contra o Cooler descobrimos qual o motivo de Ginyu ter feito isso: uma foto do Freeza posando. Eu achei simplesmente genial o enredo dessa missão, do início ao fim.
Cumprindo os requisitos, ambos voltam para seus corpos e Zamasu ofende Freeza por causa da fotografia, rolando a última batalha da MP.
Só que essa missão tem um problema MUITO sério: diálogos extremamente extensivos ao ponto da missão durar 12 à 13 minutos por causa disso, é irritante você querer refazer pra pegar o resto da roupa ou as artes. Até o Zamasu reclama!
O enredo dessa missão é maravilhoso, eu adorei os irmãos brigando e todo o motivo do Freeza bravo, mas é irritante você ficar esperando 2-3 minutos por cada diálogo.
De recompensa temos o traje completo do Orange Piccolo que não muda muito para um Gi normal, mas pra quem queria é um ótimo adendo.
Também podemos ganhar 4 Artes que infelizmente, somente uma é arte nova (Arte 505) e o resto sendo Screenshots. Muito trabalho pra pouca recompensa.
Missão Paralela 170: Amor: Uma Área de Estudo
É a segunda missão extra, mas você também pode considerar como sendo da Videl (DB Super) e Android 18 (DB Super). A história é basicamente a 18 ajudando a Ribrianne ver o amor do Universo 7 em troca de uma recompensa, então a 18 leva ela pra conhecer o amor de casal, irmãos e paterno. É legal ver as interações de cada grupo e como a Ribrianne interage com eles, além da 18 muito brava toda vez que falam que ela é amiga da Ribrianne. Cumprindo os requisitos, Ribrianne diz que o pagamento era o amor que ela presenciou, e depois da luta com a 18 furiosa, ela rouba a nave da Ribrianne pra vender.
De recompensa ganhamos a roupa da Videl (DB Super), que infelizmente, não me dediquei pra pegar por inteira por causa do tempo gasto em cada run e a dificuldade de dropar outras partes, mas em si, é bem legal para as CaCs femininas, já nos CaCs masculinos fica engraçado, mas fizeram uma mudança nessa roupa para que encaixasse nos moldes masculinos, o que achei bem legal da parte dos desenvolvedores.
Em Artes, infelizmente nenhuma arte original e todas são Screenshots da história anterior. Me deixa muito triste como não se empenharam para as artes e acabam consumindo 90% das recompensas das missões.
Missão Paralela 171: Luta com Elegância
É a primeira missão referente aos prêmios do Goku Black. A história da missão é bem curta, apesar dos combates serem longos. É sobre Ribrianne ajudando o Ginyu a achar novos companheiros pra sua equipe, e com isso acabam enfrentando vários guerreiros que tem seus combates relacionados às poses, incluindo os Grande Saiyaman após cumprir os requisitos. Como disse, é bem curta e não tem o que comentar, apesar de que no final da a entender que vai ter uma continuação já que ambos vão continuar procurando por novos membros.
Essa MP também tem um certo problema com diálogos excessivos, mas não tão problemáticos quanto às outras.
As recompensas em si são ótimas por causa dos super ataques do Goku Black Ultra Supervilão que irei comentar mais pra frente, mas sim, vale a pena gastar tempo farmando aqui. Já as Artes são iguais as missões anteriores, só uma é arte inédita (Arte 500) pelo Bad Artist-Kun e às outras são 4 Screenshots.
Missão Paralela 172: Pequeno Irmão Mais Velho
É a primeira missão referente aos prêmios do Vegeta Ultra Supervilão. A história é sobre Goten se encontrando com seu irmão mais novo lá na Saga Saiyajin, rola toda uma interação boba entre eles sobre Gohan confundindo o Goten com o pai. Após derrotar os inimigos da Saga Saiyajin, Goku (GT) aparece e rola mais uma interação boba e divertida entre os 3, pena que é curta, já que Super Baby logo aparece e um combate rola. Cumprindo os requisitos, Super Baby 2 se transforma em Oozaru, e que infelizmente pra mim, todas às vezes que lutei ele estava com a Hitbox bugada e o Kamehameha não estava acertando direito.
As recompensas dessa missão são ótimas igual a anterior, semelhante ao Black, os ataques dos Vegeta são ótimos e vale a pena farmar. Também temos 6 Artes para ganharmos, mas novamente e infelizmente, nenhuma das Artes são novas e apenas material de modelos ou Screenshots, a única "arte" nova é apenas reutilização de Assets e Renders do material promocional do filme "Dragon Ball Super: Super Hero".
Missão Paralela 173: Desvendando o Jantar
É a segunda e última missão com recompensas referentes ao Goku Black Ultra Supervilão. A história é sobre Whis tentando se recordar de uma comida em específico e indo atrás dos colegas. Ele passa por Goku e Kuririn que não lembram, mas resolvem treinar com Whis, depois para Piccolo (Power Awakening) e Gohan (DBS Super Hero) que iria dizer, mas saí para buscar Pan, e por fim Trunks e Goten que se fundem em Gotenks, finalmente dizendo que era Sushi. No final, a Kaioshin aparece com Trunks do futuro e rola toda uma cena/batalha cômica com a Kaioshin se oferecendo pra cozinhar e o Whis negando. Quando cumpre os requisitos, Beerus aparece furioso pela demora, mas no fim pede pra Whis comprar o Sushi e também brinca com a gente perguntando sobre uma sobremesa que não lembrava o nome.
De recompensa tivemos um ataque do Goku Black que vale a pena farmar, principalmente se você joga com o Beast, além de uma Super Soul de buff de força. Também tivemos 6 Artes, e finalmente depois de tantas missões tivemos uma arte única ótima, no caso sendo a Arte 503.
Missão Paralela 174: Treinamento Hiperespecial
É a segunda última missão referente às recompensas do Vegeta Ultra Supervilão, e também a última da DLC. Essa missão tem uma história bem simples: O Velho Kaioshin organizou um treino com seu patrulheiro e alguns instrutores como Yamcha, Satan, Gotenks, Boo, Gohan criança, do Futuro e Grande Saiyaman, Whis, Hitto, Zamasu, Beerus, Broly, Goku e Vegeta em Super Saiyajin Blue, alguns instrutores podem aparecer no lugar de outros dependendo da vez que joga como Bardock ou Ginyu. Cumprindo os requisitos, a Kaioshin e Trunks se juntam em uma última batalha, no final em uma cena engraçada, o velho Kaioshin recusa a comida da Kaioshin.
Como recompensa, ganhamos a Super Soul do Vegeta que eu estou usando atualmente no CaC e o seu Ultimate que igual aos outros ataques dele, vale sim farmar. E também podemos ganhar às últimas 6 Artes pagas da DLC, que só 3 são artes novas, uma do Bad Artist-Kun (Arte 497), uma do Gohan Vs Cell (Arte 507) com estilo bem único, e outra da Kaioshin do Tempo (Arte 506) que é MUITO BONITA, uma das únicas artes que realmente vale ir atrás. E como sempre, infelizmente as outras são materiais reciclados do Super Hero e Screenshots.
Conclusão
Sinceramente, dessas 12 MPs, só 10 delas valem a pena fazer por causa dos super ataques, e dessas 10, só 7 realmente valem o esforço pra pegar que são justamente os ataques do Vegeta, Broly, Black e o Ultimate da 18, o resto é totalmente dispensável, principalmente as roupas que não são nada extraordinárias pra você ficar HORAS jogando, isso sem comentar as Artes que no mínimo 85% é inútil ou não me agradam por ser material reutilizado já visto na época do Super Hero ou Screenshots da história anterior, só algumas artes são totalmente originais e algumas legais, que estão infelizmente atrás da loja de medalha PT. Além disso, quando disse horas, são realmente horas mesmo, pra completar todas essas MPs fiquei mais de 8 horas em 3 dias diferentes, e mesmo assim ficou faltando a roupa da Videl e o Rank Z na MP 165.
As histórias em si de cada MP são bem legais como comentei, com exceção da última que é só um torneio, mas essa DLC tá com um problema muito recorrente que são os diálogos excessivos que atrapalham as diversas runs que você vai precisar fazer caso queira tudo, ou seja, se torna maçante. Fica chato pra caramba depois de um certo tempo, talvez esse é um dos pontos mais fracos dessa DLC e gostariam que mudassem nas próximas, ou pelo menos adicionassem a opção de pular esses diálogos.
No geral, essas MPs estão divertidas de se jogar pela primeira vez, mas estão uma MERDA pra jogar várias vezes. As histórias são extremamente divertidas como as missões da 18, mas como disse, falham demais na quantidade de diálogos e os prêmios ruins. Espero que melhorem nas próximas DLCs.
Personagens
É a primeira vez que recebemos 5 personagens em uma DLC do Xenoverse 2, o que me surpreendeu bastante, mas 2 são remakes de personagens que já vieram em DLC, outras duas são versões atualizadas de personagens já existente, e o último é um estado e transformação de outro personagem também já existente, mas esse em específico teve um trabalho e carinho em cima que realmente se torna justo ser um personagem de DLC, já os outros? Não.
Broly (Contido)
Começando com o melhor personagem da DLC, temos Broly (Contido) onde é uma nova versão do Broly do Z que já existe no jogo desde o lançamento, porém dessa vez está em seu estado base com a transformação de Super Saiyajin, e eu vou explicar o porque dele ser o melhor. Primeiro, vamos começar falando dos seus ataques:
1° - Bomba Eliminadora:
De início, Broly tem um ótimo ataque Blast que pode ser usado tanto pra prolongar o dano do combo, como também ser usado sem a necessidade de estar em uma sequência, isso não vale só para o Broly, mas também para os CaCs. Esse tem dois modos de uso graças ao seu estado base e transformação! No estado base, o dano e a explosão são bem menores, já transformado, tanto a explosão e o dano acabam aumentando demais, inclusive esse ataque chega a tirar metade de uma barra de vida custando apenas 100 de Ki. Só cuidado ao realizar um combo, se o inimigo estiver durante um I-Frame ou que sua Hitbox não esteja alcançando, o ataque vai passar direto, mesmo tendo um longo alcance. Além do mais, se você apertar o botão do golpe novamente após disparar e mover o analógico, o golpe muda de direção (cima, baixo, esquerda ou direita), e achei isso sensacional apesar de não ser tão prático no meio da batalha. É um dos melhores ataques dessa DLC.
Esse ataque acaba sendo mais um finalizador de combo por causa das esferas que Broly dispara, infelizmente, ele acaba tendo um alcance bem mais curto, mas compensa em dano, mas aí você me pergunta, por quê? Cada esfera é uma Blast própria que pode aumentar o dano dependendo do quantidade que você acerte no inimigo, ou pode ser usado pra acertar mais de um único inimigo. Esse ataque também tem diferença na quantidade de esferas e o dano dependendo do estado que você use no momento, e sim, quando transformado e você conseguir acertar todas as esferas, você tira bem mais que a metade de uma barra de vida, tudo isso custando apenas 100 de Ki. Para aqueles que gostam de ataques AoE, esse ataque certamente vai fazer parte do moveset do seu CaC.
3°- Investida Gigante:
Infelizmente, é o primeiro golpe reciclado desse Broly, e também um golpes que menos gosto no jogo inteiro. É a investida do Broly que ele dá um dash na direção do oponente e dependendo do quanto você carregou, ele quebra a estamina, mas é bem difícil de se encaixar em combo e para CaC tem ataques bem melhores.
4°- Fúria Crescente:
Broly tem um charge novo e exclusivo por enquanto, com esse Charge o Ki é carregado bem rápido e quando está em Super Saiyajin, você consegue afastar os outros quando o Ki estiver cheio, além do mais, esse Charge emite pulsos toda vez que uma barra de Ki se enche, gostei muito desse detalhe, e por incrível que pareça, quando se usa esse Charge, ele pode defender um Ki Blast toda vez que um pulso é emitido. É bem difícil de acertar, mas gostei como tiveram atenção pra esse Broly.
O primeiro Ultimate do Broly infelizmente é outro golpe reciclado, e também um dos que menos gosto por causa do quão longo sua animação é, se tornando totalmente inútil em PvP ou qualquer tipo de combate, principalmente em 1vs1. Com esse Broly, esse golpe é muito forte ao ponto de tirar mais de 2 barras inteiras de HP, mas como disse, é lento, ou seja, se torna inútil.
O melhor Ultimate do jogo inteiro, seja base ou DLC, esse Broly introduziu o golpe mais desonesto possível. Por que isso? Simples, esse Ultimate custa apenas 600 de Ki e o Broly acaba formando 3 pulsos de explosões, um maior que o outro, só que aí vem a mágica: o alcance dessa explosão é enorme e o dano também, esse Ultimate tira mais que duas barras inteiras, quase duas e meia só por atingir o oponente, e ainda pode ser usado em mais de 1 inimigo. Pra piorar a situação, também funciona como técnica evasiva, ou seja, se você tiver 4 barras de estamina e 600 de Ki pode usar pra fugir do combo do adversário, fazendo o jogo virar totalmente pra você. Simplesmente o golpe mais forte desse jogo pela forma técnica que é usada, mesmo que o poder bruto seja menor que o Makankosappo do Gohan Beast.
Assim como seu Ultimate, Broly tem a melhor transformação de Super Saiyajin do jogo, já que imita a cena de transformação do filme 8. Não só como isso, mas seus status aumentam exponencialmente de uma forma incrível, normalmente Broly pode ir até 500 de Ki, e pra transformar você acaba gastando 300, mas quando se transforma, Broly pode ir 1100 de Ki, dobrando a quantidade original e suas técnicas também mudam. Não faço a menor idéia do que os desenvolvedores pensaram quando criarem esse Broly, mas dá pra ver que ele é um dos personagens mais diferentes já inseridos no Xenoverse 2, e até agora, pelo menos para mim, o melhor de todos.
A técnica evasiva do Broly é outra reciclada que sempre utilizam nele, mas é entendível, é um golpe assinatura, também uma das melhores técnicas evasivas pra mim, então não tenho o que reclamar além de claro, ser uma técnica reciclada.
No geral, não tenho o que reclamar do Moveset do Broly, todos seus golpes são fortíssimos principalmente da forma como ele foi feito do modo que o Super Saiyajin interfira na forma técnica como ele é feito. Ele é absurdamente forte só com isso.
Indo para os combos, os ataques fracos me agradaram bastante pelos movimentos do Broly serem novos, apesar do seu Full Weak jogar o inimigo pro chão pra pisotear, já que isso abre margem pro adversário conseguir escapar, mas também serve para você jogar um dos novos ataques no adversário.
Para os ataques fortes, em questão de animações acabei preferindo invés dos ataques fracos, mas mesmo assim, o Full Heavy joga o oponente pro chão, mas o combo do Heavy junto a um Super Ataque é muito forte.
Broly também tem um grab novo, mas nada impressionante ou que vá ser tão útil, ele pega o adversário e joga pra cima, só.
Para mim, esse Broly é muito mais que visual e os Super Ataques servem como extensores quando você realmente usa pra jogar com ele. Infelizmente, não que ele seja ruim, muito pelo contrário, mas seus combos não me agradaram tanto mesmo as animações sendo muito legais, pra mim vejo mais aproveito em usar seus super ataques, e quem sabe futuramente sua transformação, nos próprios CaCs.
Finalizando, falarei sobre seu modelo que sim, está lindo, e atualmente é o melhor do XV2 inteiro! Tiraram aqueles highlights do modelo que pareciam óleo como se tivessem imitando o Character Design do Yamamuro Moderno da época de Dragon Ball Super, que foi quando XV2 estreou, além dos cuidados que tiveram nas animações como a Idle.
Seu modelo base tá bonito, seu Super Saiyajin mais ainda, suas animações estão espetaculares, e até o tamanho tentaram deixar fiel ao original do filme 8.
Não há nada do que reclamar do seu modelo ou animações, TUDO está impecável. O máximo que não gostei como comentei é seus combos na hora de jogar, mas é somente preferência, porque de resto, simplesmente o melhor personagem do jogo disparadamente.
Mesmo que esse Broly seja outra forma de um personagem já existente, fizeram com tanto trabalho que vale a pena estar aqui, diferente de todos os outros iguais que já fizeram. Além de apresentar um novo tipo de modelo pro jogo que não existia antes. Espero que continuem usando esse mesmo tipo para as futuras DLCs, e principalmente, para o próximo jogo.
Vegeta (Super Saiyajin God), Ultra Supervilão
O segundo personagem da DLC é um remake de um personagem de DLC já existente, também um dos destaques dessa DLC por ser um dos antagonistas principais da história, e mesmo ele sendo uma atualização de um personagem já existente no jogo, seus super ataques são ótimos. Assim como Broly, vou começar falando dos seus ataques:
Primeiro golpe do Vegeta é uma investida de dois chutes, onde realiza um e logo em seguida acaba vindo com o outro. É um golpe bem fraco, não tira nem metade de uma barra, PORÉM é um ótimo ataque pra aumentar o combo ou iniciar uma finalização, já que após jogar o adversário pra longe com o segundo chute, você pode continuar com qualquer outro ataque em seguida - contanto que tenha alcance - pra acerta-lo, ou se precisar, usar um Dash pra se aproximar. Custa apenas 100 de Ki e uso bastante no Super Saiyajin God pra encaixar junto do Kamehameha x10. Não só isso, mas esse ataque aparenta ser uma referência ao Ego Superior na batalha contra Granolah, mostrando que esse Vegeta é bastante inspirado no mangá.
Outro ataque complementar, mas esse é um finalizador de combo, basicamente, dispara várias rajadas de Ki na direção do oponente e sim, essas rajadas seguem, após isso Vegeta vai em direção ao oponente com um único soco. Igual ao outro golpe, tira menos que metade de uma barra, mas ambos os ataques se complementam, e esse ainda tem o iniciador "teleguiado" com Dash garantido por apenas 100 de Ki. E mais uma vez, outro golpe aparentemente inspirado no Vegeta do mangá contra Granolah e Goku Black.
3°- Explosão de Assalto:É o primeiro ataque reutilizado do Vegeta, mas é um golpe muito útil por encaixar no Ferrão Selvagem e também nos próprios combos do Vegeta, apesar de ser muito fraco. É o golpe que você dá um chute no oponente ou segura o analógico pra frente pra se teleportar, e vem de cima dando vários socos que se o oponente alcançar o chão, você desfere muito mais golpes. Não gosto desse golpe por existir outros muitos melhores e que se encaixam aqui, pro Vegeta faz sentido, mas não para o CaC.
Não há muito o que comentar, é o Charge padrão que todo mundo usa.
O primeiro Ultimate do Vegeta também é outra técnica reutilizada, dessa vez um Blast carregável. Inclusive, bem forte, já que se carregado pode tirar uma barra de HP inteira, mas infelizmente é muito lento e em um 1vs1 não vai ser útil, e fiquei triste que na história esse Galick Ho é vermelho, mas aqui é roxo padrão, queria que fosse algo novo e único igual fizeram com Piccolo (Power Awakening) na última DLC.
O segundo Ultimate é original desse Vegeta, e também uma grande referência a luta do Ego Superior. É um Ultimate caro na questão de Ki, custando 500, mas que vale a pena por ser um golpe melee que já engata na animação inicial, ou seja, sem chance do oponente quebrar sua estamina, e da um dano forte tirando uma barra de HP inteira se acertar o golpe todo, é outro golpe que uso no Super Saiyajin God do meu CaC. Infelizmente, é péssimo pra se usar quando se tem mais de um oponente ou aliado, já que se alguém interferir no meio do combo, o ataque não finaliza e você usa atoa.
Utilizaram uma técnica evasiva bem mais ou menos nesse Vegeta, é reciclada e bem básica, só afasta todo mundo e não tem o que comentar.
No geral, o Moveset do Vegeta é ótimo pra quem gosta de fazer combos longos por causa dos seus ataques, e eu jogo assim quando se trata de melee. Mas os ataques reutilizados deixaram a desejar, apesar de completar bastante o Vegeta, e claro, o Moveset ser quase uma referência direta ao Vegeta Ego Superior. Uma coisa interessante também é que toda vez que Vegeta usa um ataque NOVO, seu cristal brilha.
Enfim, indo aos combos, os ataques fracos do Vegeta em sua maioria são reutilizados, apesar de ter alguns novos como o giratório no final do Full Weak, ou outros vindos de DBS Broly. Eu gostei bastante de usar esses combos fracos do Vegeta pelas animações, acho que encaixaram muito bem com as referências que esse Vegeta faz utilizando tanto o mangá no arco do Granolah e Black ou com DBS Broly que foi onde Vegeta God apareceu pela primeira vez, complementando o que não veio no primeiro Vegeta Super Saiyajin God.
Para os golpes fortes, não tivemos nada novo e a maioria é reutilizado dos outros Vegetas já existentes, mas são ótimos movimentos pra realizar combos, principalmente com os novos ataques do Vegeta. Full Heavy dele também é bem forte, mas se limita a sempre jogar o adversário no chão, parecido com o Broly, mas que aparenta pra facilitar a realização do "Explosão de Assalto", mas nunca consigo encaixar no fim.
Pra mim, eu gostei muito mais dos combos do Vegeta, mesmo a maioria sendo reutilizada por causa das suas animações e como Vegeta se saí com seu Moveset, infelizmente ele não tem o mesmo tratamento do Broly, mas não acho que fique tão atrás na questão de Gameplay.
O que mais me decepciona nesse Vegeta é o modelo. Na cena em CGI, ele é lindo, espetacular, principalmente pelo tom utilizado no cabelo dele, mas chega in-game e não há tanta diferença pro Vegeta God normal, me decepciona muito.
É só um Vegeta God repintado com um cristal por cima, é péssimo. E eu ainda odeio esse camada escura por cima do modelo, é tão malfeito que me incomoda, seja por estar incompleto, ou pela incompetência de não parecer a mesma coisa do CGI.
Esse Vegeta é muito competente nos golpes e moveset, mas falha muito na execução de modelo e visual. Não havia necessidade de criarem ou melhor, fazerem remake de um personagem que já era muito bom, principalmente esse Vegeta que se inspira fortemente no Ego Superior, que sim, poderia muito bem ter sido e só trocaria a história, ou até melhor, fazer um personagem NOVO que funcionasse e não ficasse na mesmice pra vender o mesmo personagem só alterando algumas coisas. Claro, falando competitivamente esse Vegeta é espetacular, tá lá no topo facilmente por causa da sua força, enorme vigor e super ataques, mas pra um jogador casual, isso não importa.E como disse, esse Vegeta é quase uma versão Bootleg do Ego Superior, a única coisa boa disso é que podem usar esse Vegeta de base pra aprimorarem futuramente um Ego Superior de verdade caso vier a existir, fora isso, muita decepção.
No geral, o Moveset do Vegeta é ótimo pra quem gosta de fazer combos longos por causa dos seus ataques, e eu jogo assim quando se trata de melee. Mas os ataques reutilizados deixaram a desejar, apesar de completar bastante o Vegeta, e claro, o Moveset ser quase uma referência direta ao Vegeta Ego Superior. Uma coisa interessante também é que toda vez que Vegeta usa um ataque NOVO, seu cristal brilha.
Para os golpes fortes, não tivemos nada novo e a maioria é reutilizado dos outros Vegetas já existentes, mas são ótimos movimentos pra realizar combos, principalmente com os novos ataques do Vegeta. Full Heavy dele também é bem forte, mas se limita a sempre jogar o adversário no chão, parecido com o Broly, mas que aparenta pra facilitar a realização do "Explosão de Assalto", mas nunca consigo encaixar no fim.
Pra mim, eu gostei muito mais dos combos do Vegeta, mesmo a maioria sendo reutilizada por causa das suas animações e como Vegeta se saí com seu Moveset, infelizmente ele não tem o mesmo tratamento do Broly, mas não acho que fique tão atrás na questão de Gameplay.
É só um Vegeta God repintado com um cristal por cima, é péssimo. E eu ainda odeio esse camada escura por cima do modelo, é tão malfeito que me incomoda, seja por estar incompleto, ou pela incompetência de não parecer a mesma coisa do CGI.
Esse Vegeta é muito competente nos golpes e moveset, mas falha muito na execução de modelo e visual. Não havia necessidade de criarem ou melhor, fazerem remake de um personagem que já era muito bom, principalmente esse Vegeta que se inspira fortemente no Ego Superior, que sim, poderia muito bem ter sido e só trocaria a história, ou até melhor, fazer um personagem NOVO que funcionasse e não ficasse na mesmice pra vender o mesmo personagem só alterando algumas coisas. Claro, falando competitivamente esse Vegeta é espetacular, tá lá no topo facilmente por causa da sua força, enorme vigor e super ataques, mas pra um jogador casual, isso não importa.
Goku Black (Super Saiyajin Rosé), Ultra Supervilão
O terceiro personagem que assim como Vegeta é um remake de um personagem que já veio por DLC, também é um dos destaques da missão por ser um dos antagonistas principais. Black é igual ao Vegeta, ótimos combos e Super Ataques mesmo sendo "reciclados" que valem a pena serem farmados para os CaCs. Igual aos outros, começarei pelos Super Ataques:
O primeiro golpe do Black é um disparo que consome 200 de Ki e 1/4 da vida do oponente. É um golpe que estarei utilizando nos meus CaCs por ser simplesmente um input de continuação de combo. O que significa? Você pode usar esse golpe para continuar seu combo com um reset, e assim spammar se seu personagem tiver Ki suficiente. É um ataque bem forte para você que joga bastante no competitivo.
2° - Corte Rubro:O segundo golpe do Black é o que todos queríamos desde sempre: um ataque de foice. Dito e feito, fizeram um ótimo ataque que consome apenas 100 de Ki. O Corte Rubro avança com um dash na direção do adversário e tira quase metade da vida, mas esse golpe tem uma mecânica muito boa! Se você segurar o analógico esquerdo para frente, Black vai ficar girando a foice que vai anular todos os blasts que dispararem contra você - com exceção dos Ultimates. Demoraram muito pra criar um ataque de foice pro Black, mas capricharam bastante nesse!
3° - Raio de Morte Súbita:O terceiro golpe do Black é a reutilização de um golpe do Goku Black Rosé anterior. Esse golpe é um counter que gasta 100 de Ki que se o personagem for acertado, ele teleporta para trás do oponente com um Blast com um dano relativamente alto, se não, ele apenas teleporta para perto. Como disse, é um golpe reutilizado e não gosto muito dele, há counters muito melhores in-game, mas para esse Black em si faz sentido pelo seu Kit no competitivo, já que ele tem um extensor de Combo e um anulador de Blast com Dash, só faltando apenas um Counter.
4° - Carga Explosiva:Não há muito o que dizer do Charger do Black, assim como o Vegeta, é o genérico que todos usam.
5° - Laço Divino:O primeiro Ultimate do Black é reciclado do Goku Black Rosé anterior, esse golpe é sua marca registrada no jogo. Custando apenas 300 de Ki, esse golpe faz com que o personagem avance em um Dash e dispare vários fragmentos que vão servir como bomba, e que sim, pode ser defendido anulando o dano ou diminuindo o impacto caso acerte completamente. É justo estar nesse Black, apesar de não gostar de golpes reciclado.
6° - Bomba de Raio Divino:O segundo Ultimate do Black é um golpe original e pra mim um dos melhores da DLC. O personagem teleporta com um corte na direção do adversário e depois dispara um Blast, tirando quase 1 barra inteira de Ki, custando apenas 300 de Ki! É muito forte. Porém, como nem tudo são flores, esse golpe é um finalizador de combo, mas você pode facilmente errar o golpe inicial (teleporte com corte) e perder o Ultimate inteiro, só é recomendável fazê-lo quando o oponente não tiver como escapar, sendo um ótimo punitivo, e claramente usarei esse golpe no meu CaC.
7° - Golpe Destruidor:A técnica evasiva do Black é a sua padrão do Goku Black Rosé, nada de novo, infelizmente.
Para mim, o moveset do Black em questão de consistência e da utilização das mecânicas do jogo, acaba sendo muito melhor que do Vegeta, principalmente por conta dos ataques novos e os reciclados que acabam se complementando tecnicamente. Em outras palavras, em comparação, eu achei o Black muito mais técnico no competitivo, enquanto o Vegeta é um "desligue o cérebro e aproveite o jogo" por ser bastante melee. Resumindo, as técnicas do Goku Black no geral são boas por saber aproveitar cada mecânica como Combo, Cancel, Counter e etc. A propósito, igual ao Vegeta, toda vez que Black usa um golpe novo, seu cristal brilha.
Falando unicamente dos combos, se tratando dos golpes fracos, a maioria são novos e incrementam bastante da foice como no final do Full Weak, mas tem as mesmas finalidades do Black Rosé original onde o fraco + forte + forte resulta no oponente sendo jogado no chão, mesmo que haja animações diferentes. Gostei bastante disso, competitivamente falando, deixaram o mesmo golpe, mas botaram um esforço para aparentar que não seja a mesma coisa. Apesar de ter alguns novos, tivemos alguns reutilizados que foram incrementada no meio como o giro do Black jogando o oponente ao chão.
Já os golpes fortes foram um misto de novos com antigos, mas nenhum dos golpes me chamaram atenção, porém são bem fortes para encaixar em combos principalmente por conta do Lança Divina ou a Bomba de Raio Divino.
Queria que a foice fosse mais utilizada nos combos do Black, que infelizmente só é usada poucas vezes nos finais dos combos, é a coisa que eu mais esperava. Mas enfim, tirando isso, os combos do Black são fenomenais principalmente por serem aumentados devido ao seu Moveset, mas infelizmente fica atrás do Vegeta por conta de ser bastante técnico.
Assim como o Vegeta, o que mais me decepciona nesse Black é seu modelo em comparação ao CGI. Nas cutscenes aparenta ser tão bonito, incluindo o efeito visual em seus olhos, mas que são quase inexistente no modelo, já que só tem uma parte disso quando se aproxima a câmera. E não preciso dizer sobre essa camada incompleta no modelo, minha opinião que disse no Vegeta continua aqui.
Assim como o Vegeta, esse Black é completamente competente nos combos e Moveset, mas peca completamente em seu modelo e visual, mesmo que a temática encaixe muito bem nele. Diferente do Vegeta, Black de fato precisava de uma nova versão por conta da foice que foi deixada de fora, mas poderiam muito bem ter caprichado mais, ou até mesmo ter sido um Goku Black Super Saiyajin, já que assim como o Vegeta, esse Black tem muita inspiração no mangá, mas infelizmente, veio algo completamente diferente no produto final.
Android 18 (DB Super)
Para mim, o moveset do Black em questão de consistência e da utilização das mecânicas do jogo, acaba sendo muito melhor que do Vegeta, principalmente por conta dos ataques novos e os reciclados que acabam se complementando tecnicamente. Em outras palavras, em comparação, eu achei o Black muito mais técnico no competitivo, enquanto o Vegeta é um "desligue o cérebro e aproveite o jogo" por ser bastante melee. Resumindo, as técnicas do Goku Black no geral são boas por saber aproveitar cada mecânica como Combo, Cancel, Counter e etc. A propósito, igual ao Vegeta, toda vez que Black usa um golpe novo, seu cristal brilha.
Falando unicamente dos combos, se tratando dos golpes fracos, a maioria são novos e incrementam bastante da foice como no final do Full Weak, mas tem as mesmas finalidades do Black Rosé original onde o fraco + forte + forte resulta no oponente sendo jogado no chão, mesmo que haja animações diferentes. Gostei bastante disso, competitivamente falando, deixaram o mesmo golpe, mas botaram um esforço para aparentar que não seja a mesma coisa. Apesar de ter alguns novos, tivemos alguns reutilizados que foram incrementada no meio como o giro do Black jogando o oponente ao chão.
Já os golpes fortes foram um misto de novos com antigos, mas nenhum dos golpes me chamaram atenção, porém são bem fortes para encaixar em combos principalmente por conta do Lança Divina ou a Bomba de Raio Divino.
Queria que a foice fosse mais utilizada nos combos do Black, que infelizmente só é usada poucas vezes nos finais dos combos, é a coisa que eu mais esperava. Mas enfim, tirando isso, os combos do Black são fenomenais principalmente por serem aumentados devido ao seu Moveset, mas infelizmente fica atrás do Vegeta por conta de ser bastante técnico.
Assim como o Vegeta, o que mais me decepciona nesse Black é seu modelo em comparação ao CGI. Nas cutscenes aparenta ser tão bonito, incluindo o efeito visual em seus olhos, mas que são quase inexistente no modelo, já que só tem uma parte disso quando se aproxima a câmera. E não preciso dizer sobre essa camada incompleta no modelo, minha opinião que disse no Vegeta continua aqui.
O quarto e penúltimo personagem da DLC é outro Remake, só que dessa vez de um personagem do jogo base, a Android 18 de Dragon Ball Super, ela também foi uma das escolhas da votação do Conton City Vote Pack. Diferente dos outros 3, ela não teve tanto destaque na DLC além das missões paralelas. Vamos começar falando dela por seus Super Attacks:
1° - Miragem de Ferro:O primeiro golpe da Android 18 é um Dash com teleporte pra trás do oponente onde ela lança um Kienzan. É um golpe relativamente forte por custar apenas 100 de Ki, levando metade do HP, e acaba sendo bastante útil por ser um Dash de curta distância, mas cuidado! Esse dash não te dá imunidade aos blasts do adversário.
2° - Disparo de Mira Variável:O segundo golpe da 18 é um Blast Counter carregável. Apenas apertando, ela vai disparar um Blast por 100 de Ki que tira um pouco da vida, mas se segurar por 1 segundo, a Android vai teleportar pra cima do oponente com um Blast carregado e disparar, assim arrancando quase metade de uma barra de vida. Não achei esse ataque tão útil, visto que tem counters muito melhores apresentados na própria DLC, e não aparenta ser tão bom como um extensor igual ao golpe do Black.
3° - Dança Mortal:O terceiro golpe da 18 é um reutilizado da 18 padrão. Um golpe melee de 5 chutes que custa 100 de Ki e tira metade de uma barra. Não é um golpe ruim pra reutilizar nessa 18, mas infelizmente é um golpe reciclado e não novo.
4° - Carga Máxima:Charger genérico que utilizam em alguns personagens, nada de novo.
5° - Kienzan Duplo:O primeiro Ultimate da 18 é um reciclado da sua versão base, mas é um Ultimate bem forte. A 18 cria dois Kienzans que tiram mais de 1 barra e meia de HP por 300 de Ki. Em contrapartida, é um Ultimate bem devagar de ser feito e abre brecha pra ter sua estamina quebrada. É um golpe bem antigo no jogo e muita gente usa, mas não curto muito por causa do seu carregamento antes de disparar.
6° - Bala de Pêndulo:O segundo Ultimate da 18 é um golpe novo e original, também um dos melhores golpes da DLC. Por ser uma esfera carregável, apenas clicando uma vez, a esfera vai bater no oponente e voltar pra 18 que irá jogar e tirar mais de 1 barra de vida no último impacto, mas se você segurar o botão do Ultimate, a esfera vai ficar indo e voltando entre a 18 e o oponente até seu Ki acabar, por causa disso, você pode dar Hit Kill dependendo do quão forte seja seu CaC. Isso é absurdamente ridículo de forte! E mesmo que o adversário desvie e não te quebre a estamina por algum motivo, quando rebater, a esfera vai na direção do adversário pra continuar o combo. É um golpe muito forte que definitivamente estarei usando no meus CaCs.
7° - Bala Rolante:A técnica de esquiva da 18 é a padrão da sua versão base, também reutilizado na Great Saiyaman 2. A 18 gira e dispara várias Kihōs para afastar quem tiver ao redor.
O Moveset dessa 18 é mais um complemento do que a gente já viu na DLC do que algo mais novo, apesar do seu Ultimate ser um dos meus favoritos por ser bem forte, a maioria dos seus ataques não se destaca em nenhum momento, principalmente pelo fato que a maioria pode ser substituído por golpes já existentes em DLCs anteriores, mas para a personagem em si, acho que se complementam bastante na hora de realizar combos.
Indo para os combos, os golpes fracos da 18 parecem ser todas animações novas, e algumas intercaladas entre as antigas, e suas finalidades comparadas a sua versão base mudaram bastante, como exemplo o fraco + forte + forte que faz um combo de 7 hits invés de jogar diretamente o adversário pra longe. Seus combos são bem satisfatórios de fazer, mas essa 18 tem o mesmo problema de expressão facial da versão base, falta tratamento, e não digo pela 18 ter um rosto apático, mas sim que não há nenhuma expressão direito e fica parecendo um trabalho amador, às vezes a expressão até buga e fica estranha, o mesmo acontece para alguns golpes especiais.
Já seus golpes fortes parecem rolar o mesmo, novas animações intercaladas com antigas, como o Full Heavy que adiciona o Grab da 18 base em seus movimentos. Da mesma forma que os ataques fracos, as expressões da 18 continuam mal feitas.
Não achei os combos tão satisfatórios por conta dos golpes lentos e pesados que a 18 dá, principalmente o Full Heavy, mas ainda sim, complementam bastante a versão fraca.
E seu grab também é totalmente novo, já que seu grab anterior foi jogado em um combo completo.
Enfim, apesar dos seus golpes e combos legais, essa 18 é bem dispensável na DLC, não é atoa que não chamou atenção dos jogadores na votação de Conton City. Com exceção do Ultimate, a maioria dos ataques não são tão agradáveis e apenas estão lá pra complementar, apesar de serem bem fortes nela. No fim, essa 18 poderia ter vindo apenas como uma Skin da Android 18 que já conhecemos que não mudaria nada, até porquê apresenta os mesmos problemas da versão base sem diferenciais gritantes.
A propósito, falando do modelo, eles deram algumas modificações tratando das cores, como seu cabelo estando um loiro mais claro e seus olhos de outra cor.
Videl (DB Super)
O Moveset dessa 18 é mais um complemento do que a gente já viu na DLC do que algo mais novo, apesar do seu Ultimate ser um dos meus favoritos por ser bem forte, a maioria dos seus ataques não se destaca em nenhum momento, principalmente pelo fato que a maioria pode ser substituído por golpes já existentes em DLCs anteriores, mas para a personagem em si, acho que se complementam bastante na hora de realizar combos.
Já seus golpes fortes parecem rolar o mesmo, novas animações intercaladas com antigas, como o Full Heavy que adiciona o Grab da 18 base em seus movimentos. Da mesma forma que os ataques fracos, as expressões da 18 continuam mal feitas.
A quinta e última personagem da DLC é semelhante a Android 18, um personagem Remake de um já existente no jogo base, dessa vez sendo a Videl de Dragon Ball Super. Para falarmos dela, vamos começar em seus Super Attacks:
O primeiro golpe da Videl é uma esfera carregável que não entendi seu propósito. Apenas clicando, Videl dispara uma esfera lenta e que dura pouco tempo que persegue o oponente que quando colide, dá um dano baixíssimo, mas quando carregada, a esfera vai muito mais rápido e persegue por muito tempo. Não vejo utilidade alguma nesse Super Attack da Videl, era pra ser algo que persegue e atrapalha o inimigo, mas pra carregar demora muito tempo e o dano é muito baixo, achei totalmente descartável, seja em CaC ou na própria Videl.
2° - Combinação da Gaivota:
O segundo golpe da Videl é um Dash com melee que achei divertido demais quando vi sua mecânica própria. Basicamente, você da um dash que pode golpear o adversário várias vezes, mas se você apertar pra usar novamente e mover o analógico, a Videl pode se mover e ir pra qualquer direção ao redor do adversário, e claro, gasta mais Ki, porém o dano é maior, você pode fazer isso até duas vezes. É algo bem fraquinho pra falar a verdade, mas é diferenciado, gostei bastante.
3° - Tiro de Andorinha:
O terceiro golpe da Videl é meio que uma técnica evasiva mistura com dash. Apertando uma vez, a Videl vai dar um pulo muito alto que passa por cima do adversário, mas se apertar novamente, ela volta com um chute tirando nem 1/6 do HP. É um golpe bem bonito visualmente, e pra quem sabe usar provavelmente vai ser bem útil, mas pra mim... Passo. Outro golpe que não me chama atenção.
4° - Carga Máxima:
Dispensa explicações.
5° - Combinação Justiceira:
O primeiro Ultimate da Videl assim como a 18, é reciclado da sua versão base. É um Ultimate Melee que consome 300 de Ki e da um dano muito alto pelo combo que a Videl faz, tirando mais que uma barra de vida. É um golpe já bastante reutilizado por estar na Videl, Great Saiyaman 2, Pan e Jiren, por isso, faria sentido estar aqui, mas não me chama tanta atenção por ter Ultimates Melees muito mais fortes e legais.
6° - Investida da Justiça:
O segundo Ultimate da Videl é algo totalmente original e bastante cinemático. Custando 400 de Ki, o ataque é um combo com direito a um soco com close de câmera bem dramático, algo que não era tão frequente no XV2 até a vinda do Gohan Beast na DLC anterior, além disso, o golpe tira mais que uma barra e meia de vida, ou seja, bastante forte. Muita gente gostou desse golpe, inclusive eu, é ótimo para X1, mas em lutas com mais de 2 jogadores vai certamente atrapalhar por causa do tempo do último soco dramático que a Videl dá. Mesmo com isso, gostaria de ver mais golpes dessa maneira nas próximas DLCs ou em um possível Xenoverse 3.
7° - Giro de Tensão Elevada:
A técnica evasiva da Videl já é utilizada por Trunks (criança) e Goten. Nessa técnica ela da um giro para trás e volta com um soco. Como eu disse em outros, infelizmente é algo reciclado.
No geral, o Moveset da Videl é bem decepcionante por serem golpes muito fracos e sem destaque algum, somente seu Ultimate que acaba sendo bastante útil por ser um Melee forte, mas o resto? Fraco e substituível, diria até decepcionante, mas não dava pra esperar muito vindo de uma reskin.
Indo para os combos, parece que todo o esforço gasto na Videl foram em suas animações que parecem todas novas, mas com bastante inspiração na Videl base e na Great Saiyaman 2. São bastante bonitos e satisfatórios de se ver.
Já os combos fortes tem uma mecânica de buffar a Videl sempre que um combo é completado, como o Full Heavy ou o intermediário entre fraco e forte. Esses Buffs aumentam o ataque dela, e assim como os combos fracos, parecem todas animações originais, principalmente para os Buffs que há um close nela.
Falando no geral, essa é a personagem mais decepcionante da DLC. Ela é muito fraca e esquecível igual a Android 18, poderia ter vindo apenas como uma roupa da personagem padrão. Aprecio o esforço que colocarem em suas animações originais, mas seus ataques são tão fracos que não tenho vontade pra jogar com a Videl, infelizmente veio para inflar o preço do pacote e dizer que existe 5 personagens novos.
Conclusão
A sensação de experimentar e desfrutar cada personagem é como descer uma montanha sem equipamento: começa no topo todo animado, mas desce infeliz. O principal personagem da DLC [Broly] é fantástico e espetacular, simplesmente o melhor personagem de XV2 por apresentar um novo tipo de patamar que a Dimps pode chegar, mas ao decorrer que você experimenta os Remakes como os Ultra Supervilões, a qualidade desce brutalmente se você for analisar como um todo, e desce muito mais quando chega nas duas personagens extras do Super.
Óbvio, falando de uma maneira visando o competitivo, a DLC foi ótima, mas os personagens não deveriam só se vender por isso. Cada personagem tinham que ser como o Broly, é até estranho comparar a qualidade de cada um com ele estando no pacote, é um salto absurdo.
Enfim, fiquei em um misto de sentimentos quando se trata dos personagens, adorei os Super Attacks dos Ultra Supervilões e como são ótimos de se jogar, mas fico com aquela sensação de que poderiam ser melhores, e também triste como as 2 meninas do Super são simplesmente decepcionante por não terem nada impactante e estão aqui apenas para inflar o preço da DLC.
Conclusão da DLC: Vale a Pena?
O conteúdo adicionado é de fato massivo. Trouxe uma nova forma de contar as histórias que é espetacular, trouxe novos tipos de histórias de MPs, mas que tem um defeito muito grande, personagens que poderiam ser melhores, mas são perfeitos para o competitivo. Até o momento, é uma das melhores DLCs por conta disso, mas não é como se o padrão fosse tão bom, e aí vem a pergunta... É boa só por isso?
Olha, falando como jogadora, foi uma boa DLC e gostei do que foi apresentado. Poderia ter sido melhor? Muito, daria pra ter colocado um esforço maior, principalmente que a DLC custa mais que o próprio jogo base, e futuramente a saga completa vai estar mais cara que um jogo novo. O futuro que o Jun Song planeja para a série Xenoverse me deixa feliz, mas ainda precisam melhorar bastante para que eu possa falar que é uma DLC ideal.
Vale a pena comprar? A menos que você seja um viciado no competitivo, não vale a pena compra-la. Sim, os personagens são bem fortes e o conteúdo é massivo, mas não vale a pena por 100 reais. Se você realmente quiser essa DLC, espere entrar em promoção, o que não deve demorar.
Enfim, a Future Saga Chapter 1 deixa a desejar em muitos aspectos mesmo com suas grandes adições por conta de personagens desnecessários e MPs ridiculamente grandes com recompensas pífias. Jun Song precisa trabalhar mais em suas futuras DLCs para que eu possa elogiar seu trabalho de verdade, mas eu confio no que ele planeja, afinal, Jun trouxe o Instinto Superior que todo mundo desejava em uma atualização gratuita, e sua primeira DLC é uma das maiores. Com isso, fico ansiosa pelo futuro da série Xenoverse e o que pretendem nos surpreender.
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